第一游戏设计师[星际] 第147节(1 / 4)
[看得出来,英俊哥真的很喜欢鲲。]
[今天怎么这么早?]
[来啦来啦,咦,感觉风格还是和宣传图上差不多,没什么变动啊。]
谈英俊也发现了这一点,进入游戏后,他的确是变成了一只鲲,此时所处的地方与山海秘境中怪异的环境十分相似。
但和宣传图一样,这里的风格比起《寻仙》中山海秘境的“异”,显得更“怪”。
浓烈的色彩碰撞,略显暗沉的天色,诡异的云彩流动时,像是正互相吞噬的漩涡。
茂盛的密林中,参天树木仿佛都活了过来,一个个模样奇形怪状,仿佛落幕时刻意定格动作的舞蹈演员,然而它们的姿态并不唯美,只剩下诡异。
谈英俊一个人待在里面,即便眼前一直有弹幕飘过,都感觉有些头皮发麻。
他赶紧转移注意力,边和观众聊天,边研究起这个游戏的玩法。
新手引导很短,这个游戏的玩法看起来很简单,甚至简单得有些不可思议。
玩家作为一只鲲,要在这片山海异界中觅食、杀敌,打败占据这里的虚空来客,救助其他异兽。
游戏设定中,鲲能够吞噬万物,并通过吞噬得到一些能力,或者是属性上的增幅。
另外,吞噬得到的增幅是有上限的,不过效果可以替换,有些像是套了个皮的装备系统。
除此之外,系统面板上还有一个天赋技能树,当玩家吞噬的能量积攒到一定程度时,会获得进化点数,进化点数可以用来点亮天赋技能。
[看来这个游戏名字静夜还真没偷懒,开局一只鲲,进化全靠吞,没毛病啊!]
[感觉就是很普通的动作游戏,还不如《红月》呢,能好玩吗?]
好不好玩,体验一下就知道了。
谈英俊左右看看,按照指引触发关卡,穿过空间裂隙进入一张战斗地图。
这里的光线很暗,氛围比外面更加压抑,谈英俊心中的不适感升到了最高,好在有观众陪伴,他倒不是很害怕。
地图上未探索过的地方是一片迷雾,谈英俊小心向着前方走去,遇到了一大片聚集起来的红名怪,这让他皱起了眉。
这些红名怪,数量会不会太多了点?
一般来说,动作类游戏中玩家的第一次遭遇战,通常不会安排过多过强的对手……
心中忐忑,谈英俊的动作愈发小心,试图通过挨个引怪的方式先拉一个红名的仇恨到远处,试试水再说。
然而当他的技能特效释放出后,随着伤害显示数值爆出,绚丽的光芒直接吸引了所有红名怪的视线,显而易见,这些红名是群体仇恨。
战斗一触即发,谈英俊迫不得已,只能把所有自己能释放的技能全部丢出去,同时通过走位规避伤害。
打之前,他以为自己会被暴揍一顿。
但打着打着,谈英俊就只剩下一个体验:爽快!
这得益于真实的打击感、炫彩夺目的技能特效,以及地上铺满的闪烁着各色光芒的掉落物。
乍一看,满屏的光污染,但身处其中,谈英俊只觉得自己的战斗得到了极大的反馈,满足感油然而生。
即便尽力走位,还是有不少攻击打到了他的身上,好在痛感调得不高,战斗结束,谈英俊松了口气,神情畅快,之前那种压抑的感觉一扫而空。 ↑返回顶部↑
[今天怎么这么早?]
[来啦来啦,咦,感觉风格还是和宣传图上差不多,没什么变动啊。]
谈英俊也发现了这一点,进入游戏后,他的确是变成了一只鲲,此时所处的地方与山海秘境中怪异的环境十分相似。
但和宣传图一样,这里的风格比起《寻仙》中山海秘境的“异”,显得更“怪”。
浓烈的色彩碰撞,略显暗沉的天色,诡异的云彩流动时,像是正互相吞噬的漩涡。
茂盛的密林中,参天树木仿佛都活了过来,一个个模样奇形怪状,仿佛落幕时刻意定格动作的舞蹈演员,然而它们的姿态并不唯美,只剩下诡异。
谈英俊一个人待在里面,即便眼前一直有弹幕飘过,都感觉有些头皮发麻。
他赶紧转移注意力,边和观众聊天,边研究起这个游戏的玩法。
新手引导很短,这个游戏的玩法看起来很简单,甚至简单得有些不可思议。
玩家作为一只鲲,要在这片山海异界中觅食、杀敌,打败占据这里的虚空来客,救助其他异兽。
游戏设定中,鲲能够吞噬万物,并通过吞噬得到一些能力,或者是属性上的增幅。
另外,吞噬得到的增幅是有上限的,不过效果可以替换,有些像是套了个皮的装备系统。
除此之外,系统面板上还有一个天赋技能树,当玩家吞噬的能量积攒到一定程度时,会获得进化点数,进化点数可以用来点亮天赋技能。
[看来这个游戏名字静夜还真没偷懒,开局一只鲲,进化全靠吞,没毛病啊!]
[感觉就是很普通的动作游戏,还不如《红月》呢,能好玩吗?]
好不好玩,体验一下就知道了。
谈英俊左右看看,按照指引触发关卡,穿过空间裂隙进入一张战斗地图。
这里的光线很暗,氛围比外面更加压抑,谈英俊心中的不适感升到了最高,好在有观众陪伴,他倒不是很害怕。
地图上未探索过的地方是一片迷雾,谈英俊小心向着前方走去,遇到了一大片聚集起来的红名怪,这让他皱起了眉。
这些红名怪,数量会不会太多了点?
一般来说,动作类游戏中玩家的第一次遭遇战,通常不会安排过多过强的对手……
心中忐忑,谈英俊的动作愈发小心,试图通过挨个引怪的方式先拉一个红名的仇恨到远处,试试水再说。
然而当他的技能特效释放出后,随着伤害显示数值爆出,绚丽的光芒直接吸引了所有红名怪的视线,显而易见,这些红名是群体仇恨。
战斗一触即发,谈英俊迫不得已,只能把所有自己能释放的技能全部丢出去,同时通过走位规避伤害。
打之前,他以为自己会被暴揍一顿。
但打着打着,谈英俊就只剩下一个体验:爽快!
这得益于真实的打击感、炫彩夺目的技能特效,以及地上铺满的闪烁着各色光芒的掉落物。
乍一看,满屏的光污染,但身处其中,谈英俊只觉得自己的战斗得到了极大的反馈,满足感油然而生。
即便尽力走位,还是有不少攻击打到了他的身上,好在痛感调得不高,战斗结束,谈英俊松了口气,神情畅快,之前那种压抑的感觉一扫而空。 ↑返回顶部↑