第六百二十六章新功能和未来设想(2 / 5)
这意味着,地图还没到边。
“卧槽,这地图加了多少?怎么还没到。”
王胖子累得够呛,叫苦不迭。
为了增加“真实度”,系统版的《热血传奇》,加入了“体力”限制。
玩家体力耗尽,就会感觉到“累”,奔跑速度变慢,技能也开始时灵时不灵。
这是系统直接传达给玩家脑电波的感受,用来增强代入感和紧张感。
之前还没感觉,现在体力一用光,顿时就累得不想动。
“我哪知道?我又不能作弊。”
叶天没好气瞅了他一眼,而后对众人道:“大家体力都用光了吧?先休息一下,补充点能量。”
有体力槽,自然也有补充体力的东西。
叫“体力药水”。
和金疮药魔法药一样,都可以从商店购买,使用之后体力恢复速度加倍,原本需要十分钟才能休息好,使用后只需要五分钟。
而这一时间是递增的,每十级加十分钟。
也就是说,20级玩家,需要20分钟才能恢复体力,30级玩家,需要30分钟。
使用药水后,分别为10分钟和15分钟。
15分钟为下限,同时也是上限。
因为30级以后将不再增长。
这也了为了给游戏增加可玩性,同时也能缓和玩家的游戏节奏。
比如一名玩家,玩个两个小时,需要停一下,不仅大脑有时间休息,也可以停下来思考其他事情。
而不至于像原作一样,玩起来没个停,有的甚至连续24小时,48小时不睡觉。
这无论是对于原来世界的人,还是对于昆仑大陆的人,都有极大伤害。
而这个休息时间,正好可以让玩家从全身心投入游戏的状态中脱离出来,想想自己还有什么事要干。
——当然,这也给游戏增加了不确定性。
因为疲劳的时候战斗力降低,万一被人pk,就完蛋了。
所以还考验玩家游戏过程中的时间分配问题。
“来吃点东西,吃完就差不多了。”
一片树林中,众人坐下休息。
莫无双取出一个烤肉架,开始烤肉。
这就是全息模拟游戏的魅力,恢复体力不止能喝药水,还能在游戏里烤肉,在游戏里吃。
而且口感和味道会和现实中一模一样,并且会根据玩家的手艺好坏,变得好吃或难吃。 ↑返回顶部↑
“卧槽,这地图加了多少?怎么还没到。”
王胖子累得够呛,叫苦不迭。
为了增加“真实度”,系统版的《热血传奇》,加入了“体力”限制。
玩家体力耗尽,就会感觉到“累”,奔跑速度变慢,技能也开始时灵时不灵。
这是系统直接传达给玩家脑电波的感受,用来增强代入感和紧张感。
之前还没感觉,现在体力一用光,顿时就累得不想动。
“我哪知道?我又不能作弊。”
叶天没好气瞅了他一眼,而后对众人道:“大家体力都用光了吧?先休息一下,补充点能量。”
有体力槽,自然也有补充体力的东西。
叫“体力药水”。
和金疮药魔法药一样,都可以从商店购买,使用之后体力恢复速度加倍,原本需要十分钟才能休息好,使用后只需要五分钟。
而这一时间是递增的,每十级加十分钟。
也就是说,20级玩家,需要20分钟才能恢复体力,30级玩家,需要30分钟。
使用药水后,分别为10分钟和15分钟。
15分钟为下限,同时也是上限。
因为30级以后将不再增长。
这也了为了给游戏增加可玩性,同时也能缓和玩家的游戏节奏。
比如一名玩家,玩个两个小时,需要停一下,不仅大脑有时间休息,也可以停下来思考其他事情。
而不至于像原作一样,玩起来没个停,有的甚至连续24小时,48小时不睡觉。
这无论是对于原来世界的人,还是对于昆仑大陆的人,都有极大伤害。
而这个休息时间,正好可以让玩家从全身心投入游戏的状态中脱离出来,想想自己还有什么事要干。
——当然,这也给游戏增加了不确定性。
因为疲劳的时候战斗力降低,万一被人pk,就完蛋了。
所以还考验玩家游戏过程中的时间分配问题。
“来吃点东西,吃完就差不多了。”
一片树林中,众人坐下休息。
莫无双取出一个烤肉架,开始烤肉。
这就是全息模拟游戏的魅力,恢复体力不止能喝药水,还能在游戏里烤肉,在游戏里吃。
而且口感和味道会和现实中一模一样,并且会根据玩家的手艺好坏,变得好吃或难吃。 ↑返回顶部↑