第55节(3 / 4)

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  “我玩儿过您团队制作的游戏,觉得你们是一个要么不做,要么就尽善尽美的完美主义集体。那么,为了实现这张图的效果,你们可能需要一条龙开发非常多的工具,周期漫长。投资人即便看好,也会因为拖不起那么久时间,没办法持续投入资金而放弃。”
  杨泽心里明白他说的这些事情,“我只是想,既然拿给人家看了,必定要是我们最好的作品。”
  就是这样,这样严谨认真追求完美的老工程师。
  叶潭眼睛亮了亮,“那如果我说,我们方程式正在独立研发的游戏引擎工具,可以解决你的问题,只是要延迟四到六个月,您觉得如何?”
  杨泽隐藏在镜片后边的眼睛都瞪大了,“只要四到六个月就能解决?”
  原本他们觉得大概需要两年左右的时间完成初步工具和等待市场整体硬件升级,方程式竟然半年内就有可能?
  雪鹰给叶潭背书,“以我们现在的进度,方程式可以在半年内上市新引擎和相关工具。目前内部测试的结果,在同等硬件情况下,画质更好、处理速度更快。随着市面上家庭电脑和游戏终端的硬件升级,只能更好。”
  那么一定是要等着的了,自己团队不用单独开发最好,杨泽立刻做了决定,只是,“就怕那个投资人不愿意等这么久。”
  人家既不会白给钱养你们半年,也不会手持现金等你半年。
  叶潭微笑,“所以,下面我就想说的是,关于刚才我给您的这份文件,您觉得这个游戏策划,怎么样?”
  第80章 缔造
  杨泽粗略看了一遍,这些文件明显也是概念, 内容还在完善阶段。
  叶潭确实是昨天晚上才整理出来的, 之前都在收集信息, 因为在娱乐圈的事情上花费了大量的时间, 方程式又一贯走精品路线, 团队扩张都很谨慎,所以原本这个游戏他是打算等新引擎完成之后再开工的。
  “你说的这个类型,在国内也是空白, ”杨泽对国际上流行的游戏类型和发展历史如数家珍, 一下子就明白了他的意图,“如果有足够的大数据支持, 是个非常好的创意。”
  在座都是业内精英, 几句话就互相明白意图了。
  偏向女玩家体验的游戏在国际上一直也有非常大的市场,而国内在这个方向是有点落后的。
  别人家都已经进入细分市场了, 什么偏恋爱、社交、职场、成长、探险分的清清楚楚, 我国的就相对单一或者说没那么精细了。
  也有女性角色设计的比较出彩的游戏,但是终究因为玩家群里绝大多数是男性,在开发设计阶段, 重心就不一样了。
  就杨泽自己团队的游戏, 也只是在团队内部女同事的建议下,对女性角色进行了比较完整的设计。有的游戏里, 女性形象除了外貌可以看出是女的, 设计思路完全跟男性没差别。
  而叶潭刚才分发给的这一类资料, 是一个专为女玩家设计的职场成长类复合游戏, 其中还有点恋爱因素。
  杨泽刚才那句话很关键,有足够的大数据支持,就是个好创意。
  这类游戏需要非常优秀的剧情编剧,不断扩充的游戏版图,和设定在虚拟背景的各种游戏不同,需要特别大量的三次元真实社会数据收集。
  叶潭就笑了,点点自己的笔记本电脑,“数据我有,有个办法可能会来的比较快。”
  他稍微解释了一下自己近期为了进入娱乐圈而做的事情。
  “然后我发现了个大宝库,这个叫晋江的网站,里面有许多非常优秀的职场小说,其中一部分作者可能就是这个行业的从业者,如果我们买入这类版权,并对让作者成为一部分游戏线索的编剧,就可以迅速地完善出一个拿得出手的剧情地图。”
  他有进一步解释了自己为什么看好从这个网站拿版权,而不是让专业的游戏策划师原创剧情。
  市面上目前提供行业报告的咨询公司,剔除水分,有真材实料的,价格都不便宜。而文学版权市场才刚刚兴起,价格还没有起来,这时候囤积版权,物尽其用,比购买大量市场调查数据便宜的多。
  毕竟拿到了数据还得雇人写剧情不是?写了剧情也不一定能受欢迎,而这些小说是否受女性读者欢迎,都是经过验证的。
  同时买进来的版权又可以拍电视剧、拍电影,影视游戏联动,这一套做下来,大赚有待考证,亏钱却也不容易。
  杨泽在他说话的整个过程中一直高高挑起眉毛,这个小年轻实在太出人意料了。 ↑返回顶部↑

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